Казалось бы, мир интерактивных симуляторов свиданий — это территория абсолютного комфорта, где игроки приобретают иллюзию идеальных отношений, предсказуемость и психологическую безопасность. Но когда китайский хит Love and Deepspace попытался масштабировать свой коммерческий успех за счёт ввода нового персонажа, фандом ответил яростными протестами, навозными кучами у офиса разработчиков и жалобами в государственные органы Китая.
Мы ранее уже публиковали подробный обзор игрового процесса и механик этого проекта. Теперь пришло время немного его обновить и заодно разобраться, почему новые обновления превратили трёхмерную сказку в настоящую фандомную войну и причём здесь отменённый оборотень Валко.
Сюжет
Действие игры разворачивается в 2048 году — ровно через четырнадцать лет после катастрофы Пространственно-временного разлома, когда над футуристическим мегаполисом Линкон открылся загадочный портал, а улицы наводнили агрессивные инопланетные монстры — странники. Главная героиня, имя и внешность которой игрок настраивает полностью под себя, работает охотницей на странников в элитном подразделении UNICORNS. Она обладает редкой способностью вступать в биоэнергетический резонанс со своими напарниками и многократно усиливать их способности на поле боя.

Линкон. Источник: gamewith.jp
Однако за супергеройскими буднями скрывается тайна: в сердце героини было вживлено редкое Эфирное ядро, дарующее ей бессмертие ценой бесконечного цикла реинкарнаций. В каждой из прошлых жизней она была трагически связана с кем-то из фаворитов, но, возрождаясь вновь, полностью теряла память. Главным антагонистом выступает зловещая корпорация EVER Group, проводящая незаконные эксперименты над людьми ради обретения вечной жизни и контроля над космической энергией.
Визуал
Визуальное исполнение Love and Deepspace — это то, что вывело проект на недосягаемую для конкурентов высоту и обеспечило ему многомиллионные доходы, временами позволяя обходить даже TikTok в китайском сегменте App Store. Студия Papergames вложила большие ресурсы в создание полноценного трёхмерного пространства. Модели персонажей отрисованы детализированно от текстуры кожи и мимики до физики движений и симуляции дыхания.
Игрокам доступна широкая кастомизация героини. С помощью встроенного редактора можно детально настроить черты лица, выбрать макияж, отрегулировать голос, а система сканирования позволяет загрузить фотографию и автоматически сгенерировать точный цифровой аватар.

Геймплей
Если большинство классических отомэ-игр вроде «Клуба романтики» представляют собой текстовые квесты, то Love and Deepspace — это полноценная Action-RPG. Боевая система требует от игрока активного участия: нужно вовремя уклоняться от ударов странников, проводить комбо-атаки и координировать действия с выбранным напарником. Успех в бою зависит не только от реакции, но и от стратегического подбора карточек воспоминаний, которые игроки выбивают через систему желаний, то есть гачу.

При этом игра дружелюбна и к тем, кто пришёл ради романтики: для сложных этапов можно включить режим автобоя.
Love
В Love and Deepspace каждый из любовников богат и находится на пике своей карьеры, что отражает ценности восточноазиатской культуры, где упорный труд и статус мужчины являются ключевыми маркерами его привлекательности. Но за этим скрываются забавные бытовые слабости и личные драмы.
Загадочный охотник на странников Ксавье, тайно прибывший с умирающей планеты Филос, обладает Evol света. Он мастер маскировки, может уснуть прямо посреди разговора и постоянно жалуется, что его не пускают на кухню, хотя считает себя отличным поваром.

Личный врач героини и ведущий кардиохирург престижной больницы Akso Зейн повелевает Evol льда. Внешне он выглядит холодным, но втайне мучается от ночных кошмаров о своей альтернативной зловещей версии — Dawnbreaker. Из-за плотного графика у него практически нет свободного времени.

Эксцентричный художник Рафаэль, нанявший героиню в качестве личного телохранителя, управляет Evol огня. Он является последним представителем вымирающей расы русалок — лемурийцев, а в повседневной жизни ведёт себя капризно, безумно боится кошек и постоянно прогуливает встречи со своим менеджером.

Харизматичный лидер криминального синдиката Onychinus Сайлус повелевает Evol энергии и воплощает в себе классического бэдбоя из дарк-романов. Сайлус относится к древней расе драконов и несёт проклятие, обязывающее его убить главную героиню.

Наконец, названый старший брат и друг детства героини, полковник Военно-космического флота Калеб, обладает Evol гравитации. Он долгое время считался погибшим в начале сюжета, но позже вернулся, изменённый жестокими экспериментами EVER, проявив себя как заботливый «boy next door» со скрытыми яндере-наклонностями.

Источник: Infold Games
Deepspace
Глубокая эмоциональная связь с фаворитами формируется не только через чтение основного сюжета, но и благодаря интерактивному взаимодействию в режиме «С ним». Игроки могут тренироваться, работать или учиться вместе с любимым героем, ходить на свидания и, конечно, соревноваться в мини-играх.
Особое место занимают карты «Мяу» — настольная игра, где нужно раскладывать карты котиков по цветным стаканам, зарабатывая очки. Здесь каждый герой раскрывает свой характер через механики жульничества: Ксавье периодически засыпает прямо во время партии, давая игроку шанс поменять стаканы местами; Зейна можно жалобно попросить об обмене; Рафаэль ворует карты из-под носа героини, и его приходится ловить за руку с помощью быстрой QTE-реакции; Сайлус ставит ультиматумы, принуждая к обмену картами; Калеб подыгрывает, позволяя совершать запрещённые ходы.

По мере развития игры разработчики планомерно сдвигали рамки цензуры в сторону более чувственного контента. Апогеем стал баннер Lingering Lust, посвящённый совместному посещению горячих источников. Рекламные тизеры были настолько откровенными, что их удалили с YouTube за нарушение правил. А чтобы обойти ограничения на китайском рынке, Infold Games выпустила ролики, состоящие исключительно из движущихся иероглифов, обозначающих части тела, на тёмном фоне под звуки воды.
Love and Deepspace’s new event got censored, so they had to animate it in stick-figure/ideograms form
by u/ferinsy in otomegames
Валко
Когда 22 июня во время неожиданной трансляции Supermoon Countdown студия представила Валко — 189-сантиметрового лидера клана оборотней и по совместительству главу технологического конгломерата, она, вероятно, рассчитывала на очередной коммерческий успех. Однако реакция фандома оказалась резко негативной.
Первой причиной недовольства стало увеличение числа любовных интересов с пяти до шести. Более 200 тысяч жалоб было написано в социальной сети Weixin, а пользователи Reddit выразили опасения, что расширение ростера персонажей приведёт к размыванию сюжета. Игроки боялись, что каждому герою будет уделяться меньше внимания, а шансы выбить любимого персонажа в будущих гача-баннерах заметно снизятся.
Конкретно китайский фандом раскритиковал саму внешность Валко. Его черты лица сочли слишком грубыми и «западными», не соответствующими азиатским стандартам красоты. Некоторые назвали дизайн Валко «ориентированным на мужской взгляд» и даже связали его с репрезентацией гей-культуры, что вызвало волну гомофобных комментариев в адрес разработчиков.

Когда жалобы на игровой процесс не привели к немедленному откату, китайские игроки прибегли к политизации жалоб с целью привлечения внимания государственных цензоров. Для этого была развёрнута целая кампания скоординированных массовых обращений в контролирующие органы.
Началом стала находка в старом текстовом обновлении лора World Underneath от 21 апреля. В истории Ксавьера игроки обнаружили упоминание документа о медицинских экспериментах над людьми под кодовым номером A-0731. Числовая комбинация 731 вызвала ассоциацию с Отрядом 731 — секретным подразделением японской армии, проводившим нечеловеческие эксперименты на китайских военнопленных и мирных граждан в годы Второй мировой войны. Ситуацию усугубило и то, что имя регистратора в этой же главе фонетически созвучно с именем японского генерала Иванэ Мацуи, казнённого по приговору Токийского трибунала.

A-0731. Источник: The World of Chinese
Хотя этот файл находился в игре более двух месяцев и не вызывал вопросов, в июне он превратился в политическое оружие. Крупнейшие государственные медиа Китая, включая Women Daily, опубликовали разгромные статьи, обвинив Papergames в «тривиализации исторической боли» и попытках замаскировать оскорбление национальных чувств под «случайные совпадения».
Параллельно протестующие атаковали промо-материалы Валко с позиции защиты прав женщин. В рекламном ролике от 28 июня оборотень проникает в дом главной героини и произносит фразу: «Что плохого в том, чтобы впустить волка в дом?». Всекитайская федерация женщин и медиаресурс Ban Yue Tan раскритиковали, что это романтизирует незаконное проникновение и создаёт ложные паттерны безопасности для женщин. Другую фразу из анонса Home 2.0 — «никогда не купайся в котле» — связали с трагическим уголовным делом 2024 года о домашнем насилии («дело жены в железном котле»).

Источник: The World of Chinese
Цифровой протест быстро перерос в агрессивные физические действия у штаб-квартиры Papergames в Шанхае. Недовольные игроки устроили демонстрацию у офиса компании, оставляя там коровий навоз, похоронные хризантемы и ритуальные атрибуты для символического изгнания злых духов и очищения от жадности. Акция также сопровождалась вывешиванием оскорбительных баннеров и неприличными жестами на фоне логотипов разработчиков.

Источник: Reddit
Реакция Papergames и глобального фандома
Столкнувшись с перспективой полной блокировки проекта государственными органами, руководство Papergames за трое суток выпустило три официальных заявления.
Если в первых обращениях разработчики пытались оправдаться тем, что число A-0731 было сгенерировано случайно, а имя Валко восходит к славянскому слову, обозначающему волка, а не к понятию Вокоу (китайское обозначение японских пиратов), то в финальном релизе от 30 июня студия объявила о полной отмене разработки Валко и пообещала никогда больше не добавлять новых любовных интересов.

Письмо об отмене Валко. Источник: Love and Deepspace (Instagram)
В свою очередь, это вызвало недовольство со стороны глобального фандома. Англоязычные игроки обвинили Papergames в потакании радикальному меньшинству и агрессивному поведению китайских фанатов. На платформе Change.org петиция с требованием вернуть Валко собрала более 96 тысячи подписей.
Акция по возвращению Валко продолжилась и на фестивале Anime Expo 2026. Игроки активно распространяли самодельный мерч, приносили плакаты с требованием вернуть оборотня и расклеивали шуточные объявления с его изображением в стиле «Пропала собака».
The people at Anime Expo are clearly taking Valko’s cancellation very well. pic.twitter.com/oVZJaRTzbS
— PhoenixX 🔥【HEIRS】✈️ Offkai (@PhoenixxVT) July 2, 2026
Символическая акция прошла и внутри официальной зоны игры: на пустующем шестом месте кто-то установил его траурную фотографию в окружении цветов.
Please don’t treat this like a funeral. There are still many of us fighting day and night to bring Valko back, and seeing this feels disrespectful to those efforts. pic.twitter.com/oeCOu6hdOg
— Cherry_gum (@legacy_cat1764) July 3, 2026
Выводы
Популярность Love and Deepspace во многом объясняется тем, что игра системно ломает рамки жанра симуляторов свиданий. Она выстраивает иллюзию непрерывных отношений: фавориты пишут игроку, если тот долго не заходил, и участвуют в бытовых активностей от совместной готовки до свиданий дома. По словам создателей игры, цель франшизы — дать игроку партнёра, который «умеет всё то же, что и настоящий бойфренд, и даже больше», компенсируя как раз то, чего часто не хватает в реальных отношениях: постоянное внимание и память о мелочах.
От классических отомэ-игр Love and Deepspace отличается тем, что превращает романтику в полноценный игровой цикл, а не в бонус к чтению текста. Экшен-боёвка в реальном времени, требующая уклонений и комбо-атак, связывает игрока с фаворитом не просто диалогами, но и совместным боем; отдельный слой — обустраиваемый игроком дом и повседневная жизнь с любимым персонажем; ещё один — плотная гача-экономика с коллекционными карточками воспоминаний. Именно этот гибрид (экшен + симулятор отношений + гача) позволил игре выйти за пределы нишевой аудитории отомэ-жанра и стать одним из самых кассовых мобильных проектов в целом.
Однако это же объясняет и особую хрупкость этой модели. Как показал случай с Валко, любое ощущение, что бизнес-логика гачи начинает вытеснять заботу о персонажах и сюжете, способно мгновенно обрушить доверие аудитории, вложившей в эти отношения годы эмоциональной привязанности. Поэтому скандал с Валко не столько история о неудачном дизайне персонажа, сколько наглядная иллюстрация того, на каком тонком балансе держится успех Love and Deepspace — между масштабированием монетизации и сохранением ощущения искренней, стабильной близости, ради которой миллионы игроков и выбрали именно эту игру.