Paralives: Симулятор жизни или симулятор багов

В мае 2026 года свет увидела долгожданная Paralives. Симулятор жизни от небольшой инди-студии должен был стать главным конкурентом Sims. Разбираемся, оправдала ли игра ожидания фанатов. 

История Paralives

Игра представляет собой классический симулятор жизни наподобие Sims. Разработка проекта началась ещё в 2019 году, а автором выступил Алекс Массе, известный по работе над PewDiePie’s Tuber Simulator совместно с самим PewDiePie.

В мае 2021 года была основана Paralives Studio, в которой работает 15 человек. Алекс Массе не скрывал, что вдохновлялся серией Sims, но стремился сделать акцент на других аспектах геймплея.

Финансирование, как это часто бывает с инди-разработчиками, легло на плечи фанатов. Студия запустила сборы через платформу Patreon и понадеялась на поддержку геймеров. В 2022 году игру поддержало около 9000 игроков с ежемесячными пожертвованиями в 40 000 долларов.

На этапе разработки студия составила «парабук» — документ, в котором фанаты могли предлагать свои идеи для внедрения в игру. Алекс Массе пообещал, что после релиза будут выходить бесплатные дополнения. Студия также поощряет фанатские модификации в мастерской Steam.

Подход Paralives Studio 

Отличия от Sims кроются в самой структуре работы авторов. Electronic Arts давно закрепились в образе жадной мегакорпорации, которая портит всё, к чему прикасается. И серия Sims не стала исключением. Последняя номерная часть вышла в далёком 2014 году, а недавно разработчики отменили выход пятой игры. Франшиза в глубокой стагнации, и геймеров ожидают годы бесконечных косметических DLC.

Подход Paralives на этом фоне смотрится особенно выигрышно. Игра создаётся маленькой инди-студией на фанатские пожертвования. Все эти годы разработчики трудились вместе с игроками над улучшением игрового процесса и прислушивались к обратной связи. Стоимость игры в раннем доступе — около 10 000 тенге. На фоне обещаний о грядущих бесплатных DLC — это скромная сумма. Для сравнения, общая стоимость всех дополнений к «бесплатной» Sims 4 на данный момент составляет около полумиллиона тенге.

 

Какой получилась игра?

В первую очередь стоит отметить общую стилистику. Студия, не обладая бюджетами уровня ААА-проектов, смогла создать свою уникальную атмосферу. Paralives не гонится за реалистичной картинкой Inzoi и не копирует подачу Sims. Вместо этого — стилизованная графика с мягкими линиями и насыщенными цветами. Визуально разработчики вдохновлялись игрой Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles.

Paralives погружает игрока в уютную атмосферу беззаботного городка уже на этапе редактора персонажа. Пролог стартует в едущем поезде. Здесь игроку на выбор предлагается несколько готовых парафолков — игровых персонажей. Эти же люди станут NPC в городе, если игрок решит создать собственного героя.

В поезде геймеров встречает одна из ключевых механик — система рассказчиков. На выбор даётся три нарратора, каждый со своим уровнем сложности. Они выдают парафолкам задания, создают неожиданные трудности, мотивируют бонусами и дарят подарки. У парафолков появляются желания, выполнение которых даёт разные бонусы и опыт. С повышением уровня можно получить уникальные способности из древа навыков. Таким образом разработчики стараются придать песочнице нарратив и элементы RPG.

Главный плюс игры, которым разработчики хвастались на протяжении почти семи лет — режим строительства. Уже на этапе раннего доступа он ощущается гибким. В отличие от Sims, предметы интерьера не привязаны к сетке и расставлять их можно как угодно. Стены гнутся под разными углами, позволяя создавать округлые комнаты, а мебель можно растягивать и масштабировать под любой размер. Предметы интерьера продаются в разных расцветках, и на любой из них можно поставить мелкие декорации из каталога.

Из-за этого строительство в игре ощущается залипательным. Можно часами подбирать место для рулона туалетной бумаги, искать зубную щётку нужного цвета и разбрасывать декоративные клочки волос в душевой кабине.

Проблемы Paralives

Игра находится в раннем доступе, о чём заботливо предупреждает страница в магазине Steam. Отсюда вытекает большинство проблем. Главное препятствие на пути к приятному игровому опыту — баги: от мелких косметических шероховатостей до откровенных софтлоков, заканчивающих прохождение. Например, персонажи могут перестать ходить в душ и туалет, если из-за бага решат, что в доме присутствуют посторонние. В результате такие персонажи периодически выходят из-под контроля игрока и безуспешно пытаются найти уборную.

Редактор внешности персонажа удовлетворительный, но больше про него сказать нечего. Функцией увеличения талии или управлением изгибом носа никого не удивить в 2026 году. Fallout 4 давал большее разнообразие редактора персонажа, будучи шутером от первого лица, а не симулятором жизни. Строительство при всей своей гибкости всё ещё полно багов и недочётов. В игре нельзя поднять фундамент, из-за чего все дома находятся на уровне грунта. Из-за неправильной крыши парафолки сходят с ума и бегут пользоваться душем на другом конце города.

Игре катастрофически не хватает базовых для симуляторов жизни функций. Нельзя читать, использовать телефон или разговаривать сидя на диване. Для всех этих простых действий парафолк обязательно должен встать с места и запустить стандартную анимацию.

Социальная жизнь практически отсутствует, NPC не ощущаются живыми. Продавцы в магазине никак не взаимодействуют с игроком и могут уйти из-за прилавка в любой момент. Все взаимодействия с товарами происходят без чьего-либо участия. При всей простоте графики игра умудряется лагать, а локации постоянно подгружаются в реальном времени, что тормозит геймплей.

Что пошло не так?

Игра ещё очень сырая и требует не один десяток патчей. Сносного редактора персонажа и интересного режима строительства недостаточно, чтобы назвать Paralives заменой Sims. Все перечисленные недостатки можно было бы простить игре в раннем доступе, но есть другая проблема — популизм разработчиков. Из-за того что игру фактически финансируют фанаты, Paralives Studio вынуждены идти на поводу у аудитории. Отсюда вытекает море фансервиса, косметических безделушек и прочих нововведений, которые не решают фундаментальных проблем игры. Чего только стоит коллаборация с Among Us и костюм импостера.

На сайте разработчика в списке грядущих нововведений указаны дома на воде и лодки. Такой выбор приоритетов выглядит особенно странно, если учесть, что пляж сейчас представляет собой мёртвую локацию, где нельзя даже поплавать. Похожее DLC было в горячо любимой геймерами Sims 3 — и даже там оно вышло с багами и получило негативные оценки. Складывается впечатление, что в патчах разработчики ставят во главу угла не техническую доработку, а фансервис, опасаясь потерять финансирование Patreon. Такой подход рискует похоронить многообещающий проект спустя долгих семь лет ожиданий.

Paralives стоит вашего внимания, если вы готовы мириться с багами или хотите разбираться с фанатскими модификациями. В ином случае лучше дать игре хотя бы полгода на доработку и не портить себе первое впечатление от геймплея. У неё вполне есть потенциал стать достойным конкурентом Sims, но не в нынешнем виде. 

Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Трек ATEEZ сравнили с «Айдахаром» Ирины Кайратовны
Культура
#музыка
Трек ATEEZ сравнили с «Айдахаром» Ирины Кайратовны
Финал Next Designer Award впервые пройдёт в Ташкенте
Город
#события
Финал Next Designer Award впервые пройдёт в Ташкенте
Чемпионат мира и расизм: что такое «правило Винисиуса»?
Ликбез
#истории
Чемпионат мира и расизм: что такое «правило Винисиуса»?
Что смотреть в июле
Культура
#кино
Что смотреть в июле
Гарри Стайлз установил рекорд по концертам на «Уэмбли»
Культура
#музыка
Гарри Стайлз установил рекорд по концертам на «Уэмбли»