Tiny Bunny: новогодний хтонический ужас

Долгожданный релиз финального эпизода визуальной новеллы стал одной из самых обсуждаемых тем недели в игровой индустрии. Геймеры ждали завершения истории целых пять лет, и резкое падение пользовательских оценок в Steam — с «крайне положительных» до «смешанных» — наглядно показывает реакцию аудитории на финал.

Бахтияр Балташев разбирается, в чём заключается феномен успеха «Зайчика» и почему пятый эпизод вызвал такое разочарование у фанатов.

История «Зайчика»

«Tiny Bunny» (в русском релизе — «Зайчик») — визуальная новелла с элементами фолк-хоррора от российской студии Saikono, основанная на рассказе интернет-писателя Дмитрия Мордаса. 

Проект заявил о себе ещё в марте 2020 года после выхода демо-версии. Уже через год в Steam состоялся релиз первых двух эпизодов. Третья и четвёртая главы выходили с интервалом в год–полтора, а вот заключительную фанатам пришлось ждать более двух с половиной лет. Разработка сильно затянулась из-за судебных конфликтов вокруг игры.

Одним из ключевых эпизодов стал скандал с композитором Дмитрием Петякиным. Спустя несколько лет после успешного релиза музыкант потребовал от студии дополнительные выплаты — сначала 13 миллионов рублей, а затем уже и долларов. Saikono отказались пересматривать условия сотрудничества, после чего Петякин начал отправлять жалобы на ролики по игре, добиваясь их блокировки. Под удаление попали, например, летсплеи известного ютубера Kuplinov Play. Студия в ответ полностью заменила саундтрек во избежание дальнейших проблем.

Но конфликт на этом не закончился. К бойкоту присоединился Евгений Иванов — автор испанского перевода. По версии разработчиков, Иванов предложил сделать адаптацию бесплатно, однако итоговый текст Saikono не устроил и от него отказались. После этого переводчик потребовал оплаты и объединился с Петякиным против студии.

Эти разбирательства заметно затормозили работу над финалом. Разработчики обещали, что пятая глава будет масштабнее всех предыдущих вместе взятых и предложит игрокам двадцать уникальных концовок.

Сюжет

Игра рассказывает историю шестиклассника Антона Петрова. Вместе с родителями и младшей сестрой он переезжает из большого города в глухую деревню из-за финансовых трудностей. Антон страдает от психического расстройства и регулярно видит галлюцинации, родители переживают кризис и находятся на грани развода, а жить им приходится в старом бабушкином доме на окраине леса.

На этом фоне в мрачной деревне начинают пропадать дети, а семейные проблемы, оставшиеся в городе, вскоре находят Петровых и здесь. Антону приходится осваиваться в новой школе и приглядывать за младшей сестрой. Он знакомится с таинственной девочкой в лисьей маске по имени Алиса, с местным хулиганом и потенциальным товарищем Ромой, а также влюбляется в одноклассницу Полину.

Антон решает провести собственное расследование, разобраться в тайнах мистической тайги и выйти на след маньяка, похищающего детей.

О геймплее и стилистике

С точки зрения геймплея «Зайчик» мало отличается от других визуальных новелл: перед игроком обилие литературного текста на фоне рисованных пейзажей и статичных персонажей. Лишь изредка появляется возможность кликнуть по объектам или выбрать вариант действия в сюжетной развилке. Однако игра заметно выделяется в рамках жанра благодаря депрессивной атмосфере разрухи 90-х и мрачному черно-белому визуалу.

Персонажей в игре немного, но каждый легко запоминается: их образы и характеры чётко передают атмосферу эпохи после распада СССР. Рейтинг проекта — 18+, и не случайно. Несмотря на приятную рисовку в стиле аниме, история наполнена ужасными монстрами, жуткими описаниями и откровенным gore-контентом.

Мир «Зайчика» умело сочетает языческий оккультизм, приёмы ненадёжного рассказчика, школьную повседневность, детективный триллер, хоррор, а также темы дружбы и первой любви. В игре есть три основные сюжетные ветки — Полины, Алисы и Изгоя. Если первые две по сути предлагают выбор между дружбой и романтикой, то путь Изгоя заметно мрачнее и ближе к событиям оригинального рассказа.


Секрет успеха «Tiny Bunny»

Первые четыре эпизода игры были тепло приняты геймерами и критиками. «Зайчик» оставил богатую почву для фанатских теорий, познакомил игроков с интересной, полной тайн вселенной и задал множество философских подтекстов.

На восприятие положительно повлиял и эпизодический формат. Игра выходила по главам, создавая привычное для инди-сцены чувство недосказанности. Фанаты строили догадки, обсуждали детали и с нетерпением ждали развязки. Команда Saikono амбициозно заготовила множество «ружей», которые должны были выстрелить в финале.

Разработчики также удачно поддерживали интерес к проекту. Они выпустили собственную мангу, расширяющую вселенную «Зайчика», и набор официальных стикеров во «ВКонтакте». Для иностранной аудитории игра была локализована на ряд языков, включая китайский, итальянский, турецкий и японский. В игре даже был словарь с непонятными для молодёжи и иностранцев терминами, объясняющий, кто такой Николай Дроздов и почему зайчик приносит детям гостинцы на Новый год.


Фанатское разочарование

Пятого декабря финальный эпизод наконец-то вышел и внезапно обрушил рейтинг игры в Steam. Фанаты оказались недовольны почти всеми аспектами заключительной главы.

Обещанные двадцать концовок оказались слабо различимы: большинство представляют собой слегка разные версии одного и того же game over. Те концовки, которые можно считать полноценными финалами, противоречат друг другу и оставляют слишком много вопросов.

Многие «ружья», заложенные в первых четырёх эпизодах, так и не выстрелили. Ключевые тропы о «монстрах» под человеческой маской не раскрыты. В одних концовках появляются ангелы-серафимы, пожиратели галактик и паразитирующие насекомые. А в других всё происходящее обесценивается пресловутым «сном собаки».

Кроме того, Saikono пошли на поводу у аудитории, превратив финал в один большой фансервис. Появилась новая романтическая линия, не влияющая на сюжет. Были показаны взрослые версии всех ключевых персонажей, а рисовка финала неожиданно отошла от собственного стиля. Главные герои стали похожи на персонажей «Клуба Романтики» — идеализированные, но при этом шаблонные. Из-за этого авторов даже начали обвинять в использовании ИИ при создании спрайтов.

Там, где стоило показать, сценаристы предпочли рассказать всё прямой речью персонажей. Там, где загадка могла бы усилить атмосферу, наоборот, выдали избыточные объяснения, превращая концовку в топорный фанфикшен. При этом ответы на ключевые вопросы сюжета то противоречат друг другу, то просто проваливаются в сюжетные дыры.


Стоит ли играть?

Несмотря на критику пятого эпизода, «Зайчик» всё ещё остаётся хорошей визуальной новеллой с интересным сюжетом и собственной жуткой, но уютной атмосферой. Качество первых четырёх глав во многом перекрывает слабости финала, и игра по-прежнему отлично подходит, чтобы провести за ней пару зимних вечеров. Особенно это актуально для тех, кто не ждал эпизоды годами: теперь можно пройти историю целиком, без завышенных ожиданий и долгих пауз.

Студия Saikono уже извинилась за несбывшиеся ожидания и приступила к работе над обновлёнными концовками и корректировкой визуала. Разработчики также принимают фанатские предложения в соцсетях и на почту.

Если «Зайчик» действительно проведёт работу над ошибками, у Saikono есть все шансы вернуть доверие аудитории и закрепиться в статусе одного из лидеров жанра визуальных новелл.


Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Пак Чхан Ук  — президент жюри Каннского кинофестиваля 2026
Культура
#кино
Пак Чхан Ук — президент жюри Каннского кинофестиваля 2026
Открывается приём заявок на XI Baiqonyr Film Festival
Культура
#кино
Открывается приём заявок на XI Baiqonyr Film Festival
Выходит новый сезон Formula 1: Drive to Survive: почему реалити о «Формуле-1» стало главным спорт-шоу современности
Культура
#интернет
Выходит новый сезон Formula 1: Drive to Survive: почему реалити о «Формуле-1» стало главным спорт-шоу современности
Как «Звёздное дитя» критикует индустрию развлечений
Культура
#кино
Как «Звёздное дитя» критикует индустрию развлечений
Корея VS SEAblings. Желідегі майданның мәні
Ликбез
#истории
Корея VS SEAblings. Желідегі майданның мәні