Сексизм в видеоиграх: у мужских персонажей больше слов на 50%

Сексизм в видеоиграх: у мужских персонажей больше слов на 50%

Исследователи также обнаружили, что женские персонажи чаще извиняются, колеблются или проявляют вежливость по сравнению со своими коллегами-мужчинами. Об этом пишет The Independent.

Исследователи из университетов Глазго и Кардиффа проанализировали диалоги 50 РПГ (ролевые игры), выпущенных в период с 1986 по 2020 год, включая популярные игры Final Fantasy, Skyrim и Mass Effect. В ходе исследования было изучено 6,2 миллиона произнесенных слов из 13 000 символов.

Результаты, опубликованные в журнале Royal Society Open Science показывают, что в 94% исследованных игр было больше мужских диалогов, чем женских. При этом сюда входят игры с несколькими главными героями-женщинами, такие как Final Fantasy X-2 и King’s Quest VII.

Доктор Стефани Ренник, научная сотрудница по философии в Университете Глазго, сказала:


«Хотя мы ожидали обнаружить большую долю мужских диалогов в целом, мы были удивлены, обнаружив, как мало игр – всего три из 50 – содержали более 50 процентов
женский диалог. Я также была удивлена тем, что нехватка женских персонажей по сравнению с их мужскими коллегами сохраняется на всех уровнях, от главных игровых персонажей до второстепенных NPC (неигровых персонажей)».

Исследователи обнаружили, что только 35% слов были сказаны персонажами женского пола, и они с большей вероятностью извинялись, колебались или были вежливыми по сравнению с их коллегами-мужчинами. В игре Stardew Valley исследователи обнаружили, что персонажи реагировали по-разному в зависимости от пола игрового персонажа.

Например, по словам исследователей, женщинам-игрокам предлагают салат и вино, их неоднократно называют «красивыми», и предполагается, что у них мало опыта в видеоиграх. Напротив, игрокам-мужчинам предлагают пасту и эль, они описываются как «полные энергии» и считаются хорошими игроками в видеоигры.

На фото – Final Fantasy VII Remake (2020) (Square Enix).

В результате этого исследования преподаватель Кардиффского университета доктор Шон Робертс выразил надежду, что разработчики будут использовать эти результаты для внесения полезных изменений в будущем. «Около половины геймеров — женщины, но они часто подвергаются насилию и изоляции», – считает он.


«Игроки и разработчики призывают к более разнообразному представлению. Поэтому мы надеемся, что разработчики рассмотрят возможность устранения обнаруженного нами дисбаланса, чтобы создавать более инклюзивные игры».

Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Once upon a time you dressed so fine: самые стильные фильмы о рок-музыке
Стиль
#мода
Once upon a time you dressed so fine: самые стильные фильмы о рок-музыке
Зачем нам нужен фотопринтер в эпоху цифровых технологий?
Бизнес
#технологии
Зачем нам нужен фотопринтер в эпоху цифровых технологий?
«Паддингтон»: как медведь из Перу стал символом Англии и мировым феноменом
Культура
#кино
«Паддингтон»: как медведь из Перу стал символом Англии и мировым феноменом
Почему мы без ума от ароматов Colorama из дома Courrèges
Стиль
#красота
Почему мы без ума от ароматов Colorama из дома Courrèges
«Карина», работа спасателей и цензура якутского кино: говорим с Марианной Сиэгэн
Культура
#кино
«Карина», работа спасателей и цензура якутского кино: говорим с Марианной Сиэгэн