Исследователи также обнаружили, что женские персонажи чаще извиняются, колеблются или проявляют вежливость по сравнению со своими коллегами-мужчинами. Об этом пишет The Independent.
Исследователи из университетов Глазго и Кардиффа проанализировали диалоги 50 РПГ (ролевые игры), выпущенных в период с 1986 по 2020 год, включая популярные игры Final Fantasy, Skyrim и Mass Effect. В ходе исследования было изучено 6,2 миллиона произнесенных слов из 13 000 символов.
Результаты, опубликованные в журнале Royal Society Open Science показывают, что в 94% исследованных игр было больше мужских диалогов, чем женских. При этом сюда входят игры с несколькими главными героями-женщинами, такие как Final Fantasy X-2 и King’s Quest VII.
Доктор Стефани Ренник, научная сотрудница по философии в Университете Глазго, сказала:
«Хотя мы ожидали обнаружить большую долю мужских диалогов в целом, мы были удивлены, обнаружив, как мало игр – всего три из 50 – содержали более 50 процентов женский диалог. Я также была удивлена тем, что нехватка женских персонажей по сравнению с их мужскими коллегами сохраняется на всех уровнях, от главных игровых персонажей до второстепенных NPC (неигровых персонажей)».
Исследователи обнаружили, что только 35% слов были сказаны персонажами женского пола, и они с большей вероятностью извинялись, колебались или были вежливыми по сравнению с их коллегами-мужчинами. В игре Stardew Valley исследователи обнаружили, что персонажи реагировали по-разному в зависимости от пола игрового персонажа.
Например, по словам исследователей, женщинам-игрокам предлагают салат и вино, их неоднократно называют «красивыми», и предполагается, что у них мало опыта в видеоиграх. Напротив, игрокам-мужчинам предлагают пасту и эль, они описываются как «полные энергии» и считаются хорошими игроками в видеоигры.
На фото – Final Fantasy VII Remake (2020) (Square Enix).
В результате этого исследования преподаватель Кардиффского университета доктор Шон Робертс выразил надежду, что разработчики будут использовать эти результаты для внесения полезных изменений в будущем. «Около половины геймеров — женщины, но они часто подвергаются насилию и изоляции», – считает он.
«Игроки и разработчики призывают к более разнообразному представлению. Поэтому мы надеемся, что разработчики рассмотрят возможность устранения обнаруженного нами дисбаланса, чтобы создавать более инклюзивные игры».