Resident evil: Самый успешный конвейер хорроров

27 февраля 2026 года компания Capcom выпустила новую игру Resident Evil Requiem. Одиннадцатая часть серии вернула на экраны Леона Кеннеди и знаменитый Раккун-Сити. Франшизе исполнилось 30 лет, а она по-прежнему горячо любима миллионами геймеров.

Бахтияр Балташев разбирается, в чём секрет успеха франшизы хорроров.

История серии

Серия Resident Evil обязана своим существованием игре Sweet Home. Генеральный продюсер Токуро Фудзивара предложил Синдзи Миками — одному из своих подчинённых — создать игру с механиками из своего прошлого проекта. Resident Evil переняла от своего прародителя три ключевые черты: головоломки, хоррор выживание и готический стиль.

Первая часть Resident Evil, как и Sweet Home, проходит в особняке с загадками. Группа героев с разным набором навыков и сильно ограниченными ресурсами должна раскрыть тайну происхождения монстров и выжить.

Resident Evil доработала механики Sweet Home и фактически основала жанр survival horror. Критики тех лет высоко оценили игру за новаторский геймплей и давящую атмосферу. С другой стороны, у проекта было немало недочётов. Например, журналисты Computer Gaming World писали, что «ненавидят эту игру за графическое насилие, сексизм, плохую озвучку и использование каждого клише из ужастиков». Игра, впрочем, всё равно показалась им весёлой.

Для Capcom первый Resident Evil стал громким успехом, и продолжение не заставило себя ждать. Вторая часть вышла через два года, дав начало одному из самых успешных survival horror-конвейеров в истории гейминга.

Вторая часть стала масштабнее и проработаннее. Вместо Криса Рэдфилда и Джилл Валентайн главными героями стали Леон Кеннеди и Клэр Рэдфилд. Персонажи начали обрастать лором, который в последующих играх превращался во всё более сложную сюжетную паутину.

Зловещий особняк сменился не менее мрачным готическим полицейским участком с загадками. Изменился и подход к разработке: отныне основные части серии позиционировались как AAA-аттракционы. Важным элементом стала реиграбельность — прохождения за разных героев заметно отличались. Чтобы увидеть все концовки, игру нужно было пройти четыре раза.

Помимо номерных частей франшиза выпускала огромное количество спин-оффов, приквелов, аркадных проектов и игр для нишевых консолей.

Третья часть была создана по той же формуле, но уже с четвёртой игра начала серьёзно меняться. События перенеслись из кишащего зомби Раккун-Сити в испанскую деревню, а главным антагонистом стал не бессмертный монстр, а лидер культа. Хоррор отошёл на второй план.

Теперь Леон уже не пересчитывал патроны перед встречей с одиночным зомби. Противниками становились великаны, мутанты и лавкрафтовские биомассы. 

Начиная с четвёртой части survival horror окончательно уступил место экшену. Если раньше Resident Evil сравнивали с Silent Hill за атмосферу и напряжение, то теперь серия всё больше напоминала уровни Call of Duty с зомби.

Яркий пример — Resident Evil 5 и Resident Evil 6. Последняя и вовсе стала «Мстителями» своего времени, объединив сюжетные линии разных героев в один масштабный релиз. Итог — около 70 баллов от критиков, смешанные отзывы игроков и репутация худшей номерной части серии. Реакция игроков показала, что франшиза движется не туда, и Capcom взяла паузу.

Работа над ошибками вылилась в Resident Evil 7: Biohazard. Седьмая часть стала переосмыслением серии. Изменился визуальный стиль, а вид от третьего лица уступил место иммерсивной камере от первого.

Главным героем стал не спецагент, а обычный человек — инженер и семьянин Итан Уинтерс. Игра вернулась к истокам жанра, вновь сделав акцент на страхе и выживании.

Следующий оглушительный успех пришёл вместе с ремейком Resident Evil 2. По сей день это один из лучших ремейков в индустрии. Игру осовременили, улучшили во всех аспектах и наполнили дополнительным контентом. То же касается и ремейков третьей и четвёртой частей.

Resident Evil Village — восьмая номерная часть — вернула серию на более привычные рельсы после эксперимента с седьмой игрой. Мы всё ещё играем за Итана, но теперь он обзавёлся почти магическими силами, и сражается с злодеями за рамками классического зомби-вируса.

Новый Requiem

Новая часть серии не предлагает революционных решений. Главными героями стали аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и хорошо знакомый фанатам Леон Кеннеди. Сюжетно Requiem — это попытка переосмыслить Resident Evil 2 и завершить старые сюжетные линий. В игру вернули Шерри Биркин, Алиссу Эшкрофт, Ханка, Освелла Спенсера и забытых других персонажей прошлых частей. 

Заодно разработчики постарались закрыть давние сюжетные дыры. Например, объясняется, почему Леон и другие герои не заразились Т-вирусом в Раккун-Сити. Оказалось, что всё же заразились и теперь ищут лекарство. Параллельно Грейс Эшкрофт оказывается похищенной новым антагонистом — доктором Гидеоном.

Вместо корпорации «Амбрелла» представлена новая организация — «Синдикат». Появился и свой аналог Альберта Вескера — персонаж по прозвищу Зено. 

Разработчики доработали интересные и нужные игре механики. Например, полноценную систему ближнего боя. Теперь Леон может отражать атаки любые топором как в Sekiro. В остальном это всё тот же дорогой аттракцион с зомби, загадками и кинематографичными сценами. Requiem умеет напугать скримерами, создать напряжение от пряток с монстрами и устроить эффектные взрывы в духе Голливуда.

Это стало возможным благодаря двум параллельным сюжетным линиям. За Леона игрока ждёт чистый экшен, где можно буквально отбивать ракеты обратно в боссов. За Грейс — хардкорный геймплей с выживанием и загадками. Новая часть стала отполированным результатом 30-летней работы Capcom над собственной формулой. В финале оставлено множество заделов на продолжение — и, судя по всему, конвейер останавливаться не собирается.

Секрет успеха серии

Resident Evil — это воплощение мема «absolute cinema» в игровой индустрии. Это одна из немногих AAA-серий, которая выработала собственный рабочий шаблон и стабильно держит планку.

Capcom регулярно добавляет дополнительный контент, избегает агрессивной монетизации и в целом бережно относится к своей франшизе. Игроки приходят в Resident Evil за понятным и стабильным геймплеем. Сначала игра пугает, даёт решить несколько головоломок, после чего выпускает вооружённого до зубов игрока в лабораторию для финального боя с боссом.

Сюжет подаётся через кинематографичные кат-сцены, а для фанатов по уровням разбросаны записки с дополнительным лором. Для хардкорной аудитории есть особые режимы и мини-игры, а для новичков — лёгкая сложность.

Серия умеет подстроиться почти под любого игрока и отлично подходит для знакомства с жанром. За 30 лет Capcom превратила своих персонажей в настоящих маскотов. Одни и те же герои возвращаются из части в часть, и студия не спешит избавляться от них ради шок-эффекта, как это часто бывает.

Персонажи обзавелись преданной фанбазой, а их дизайн стал узнаваемым и привлекательным. Это тоже часть стратегии продвижения — яркий пример тому Леди Димитреску из Resident Evil Village. Во многом вся франшиза строится на фансервисе и конформизме, которые, вопреки ожиданиям, работают исключительно на пользу серии. Фанатам Resident Evil остаётся лишь радоваться и аплодировать слаженной работе конвейера от Capcom.

Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Читайте также
Almaty Museum of Arts подготовил праздничную программу в Наурыз
Город
#события
Almaty Museum of Arts подготовил праздничную программу в Наурыз
Журналисты обратились к Токаеву по делу Ботагоз Омаровой
Ликбез
#общество
Журналисты обратились к Токаеву по делу Ботагоз Омаровой
Миссиясы ортақ ұйғыр музыканттары. Қазақстандағы өнерпаздар
Культура
#музыка
Миссиясы ортақ ұйғыр музыканттары. Қазақстандағы өнерпаздар
Готика, ткань и тело: как Кейт Хоули создаёт образы дель Торо
Стиль
#мода
Готика, ткань и тело: как Кейт Хоули создаёт образы дель Торо
Казахстанский детский коллектив JuBand выступил в Индии
Культура
#музыка
Казахстанский детский коллектив JuBand выступил в Индии