Сюжет
Юная ученица школы Аюму Фудзино мечтает стать мангакой и поэтому проводит всё свободное время за созданием коротких историй для школьной газеты. Хотя сначала её рисунки привлекают немало внимания, вскоре на горизонте появляется Кемото — не менее талантливая девочка, чьи работы во многом превосходят Фудзино.
Со временем Аюму бросает свое увлечение, но всё меняется, когда она наконец знакомится с Кемото лично и узнаёт, что та является её фанаткой. После этого Фудзино возвращается к рисованию, но уже вместе с новообретенной подругой. Вдвоём они начинают путь к мечте когда-нибудь стать мангаками.
Фильм для тех, кто не смотрел аниме
Возможно, именно потому, что я не знаком с аниме и не читал мангу, мне так понравилась лайв-экшн версия «Оглянись». Ведь у меня, как и у большинства кинокритиков на показе, появилась возможность впервые погрузиться в мир манги Тацуки Фудзимото и увидеть, вероятно, самый красивый фильм этого года.
Трогательная история дружбы Фудзино и Кемото захватывает с первой встречи и не отпускает до последнего кадра. Вся картина пропитана нежностью, которая ощущается как в сценарии, так и визуальном наполнении. Зарисовки из жизни двух молодых мангак за короткое время заставляют зрителя проникнуться героинями, а после окончания фильм оставляет легкое чувство грусти.
Наблюдая за дружбой Фудзино и Кемото, невольно вспоминаешь собственные подростковые годы, школьную дружбу и, конечно же, моменты прощания с детством и вступление во взрослую жизнь. Все это невероятно тонко отражено в работе Корээды. Темы, поднятые в фильме, хоть и плотно укоренены в японской культуре, оказываются универсальными.
Корээда до этого ни разу не брался за адаптацию историй, которые уже были кем-то экранизированы. А уж тем более культовой и по-своему сакральной картины среди фанатов аниме. Вполне понятно, почему этот материал заинтересовал Корээду: он сам красноречиво рассказывал о том, как его увлекло творчество Тацуки Фудзимото в период пандемии COVID-19 — времени, когда казалось, что походы в кино могут навсегда уйти в прошлое.
Несмотря на то, что большинство критиков, не знакомых с оригиналом, прониклись историей, многие фанаты аниме оказались разочарованы получившейся работой. Известный режиссёр смог точно перенести мечтательную атмосферу из манги, но при этом его работа не привносит ничего нового в произведение Фудзимото. «Оглянись» стал едва ли не покадровой адаптацией.
Экранизация 2024 года длилась всего 58 минут, а вот хронометраж лайв-экшн версии стал почти в два раза длиннее. И хотя для одних такая продолжительность добавляет нужной размеренности в повествование, другие воспримут это как более тягучую версию любимого фильма. Наблюдая за этим, многие даже задаются вопросом необходимости существования адаптации с реальными актерами, сравнивая все минусы при переходе из одного медиума в другой с такими же проблемами в недавней «Моане» от Disney. Разница здесь наверное лишь в том, что большая часть западного сообщества (особенно, критики, приехавшие на фестиваль) мало знакомы с анимационной версией, что позволяет им смотреть на работу Корээды как на оригинальный проект. Поэтому картина японского мэтра скорее порадует случайных зрителей, нежели поклонников оригинального произведения.
Невероятная операторская работа
Отдельно в «Оглянись» Корээды притягивает визуальное наполнение. Каждый кадр тут ощущается как рисунок. Здесь идеальна и композиция, и подбор цветов, и всевозможные монтажные решения. Нередко оператор-постановщик Сензо Уэно забывает о героинях и дарит всё своё внимание небу, облакам и пролетающим птицам.
Помимо красивых кадров, Уэно хорошо передает состояние героинь через композицию, приближаясь к ним в моменты создания первых манг и разделяя их на экране в период ссоры. Схожим образом едва заметно оператор создаёт контраст между теплыми эпизодами из детства и более холодными, одинокими и отталкивающими сценами из взрослой жизни. В совокупности с проникновенной музыкой и великолепной историей всё это заставляет искренне сопереживать происходящему на экране.
Вывод
«Оглянись» — это красивейшее кино во всех смыслах этого слова. После картины остаётся легкое чувство грусти и ностальгии по временам, которые уже не вернуть и по детскому чувству, что когда-то все мечты могут исполниться. Работа Корээды, хоть и не привносит ничего нового в мир Фудзимото, с бережностью переносит все его идеи и визуальные решения в мир лайв-экшен адаптации. Получается трогательный проект, способный познакомить более широкую аудиторию с трогательной историей про двух мангак.